martes, 27 de agosto de 2013

Música y Juegos






                               Música y Juegos


Siempre he sido un gran fan de la música de películas. Tengo bastantes discos de bandas sonoras y me transmiten sensaciones que no lo consigue el resto de géneros musicales. Desde hace ya bastantes años la música que se crea para ambientar los vídeo juegos es de una calidad tan buena como la de las bandas sonoras. De hecho nadie diferencia unas de otras cuando las escucha. Atrás quedaron los tiempos de la musiquílla del Mario bros, Donkey Kong o del Sonic.

Este es el motivo de esta entrada. Intentar mostrar a los fans de las bandas sonoras, las posibilidades y maravillas en este campo que traen consigo los juegos.Y os he dejado unos ejemplos en forma de vídeos (solo audio) para que podáis escucharlos.



Uncharted. La saga Uncharted es muy reciente (Yo la descubrí hace poco). La aventura se asemeja mucho a las de Indiana Jones con aires de Tomb raider de por medio. Ya hay muchas así, pero está destaca de entre todas. Y la banda sonora de el juego no iba a ser menos.



UNCHARTED - Nathan´s theme

TOMB RAIDER  theme


Tomb Raider Es uno de esos juegos que hicieron historia y lo cambiaron todo. Os dejo el tema principal que aparece en el primer juego de la saga. También la música del último de todos. Comparad.


TOMB RAIDER 2013


World Of Warcraft es uno de esos juegos épicos (similar al Señor de los Anillos), que lleva años causando furor y con millones de seguidores. Tarde o temprano habrá película de este juego, pero mientras tanto disfrutad su banda sonora que ya es de película.

World Of Warcraft 

God Of War. Tenemos también este estupendo juego ambientado en el Olympo y que también acabará en el cine tarde o temprano.

GOD OF WAR - Main theme


Lost Planet es un juego de ciencia ficción cargado de adrenalina, al igual que su banda sonora. 


LOST PLANET - Compilation


Prince Of Persia es otra gran saga de película con maravillosas ambientaciones y una maravillosa banda sonora.


PRINCE OF PERSIA (las arenas olvidadas)


Oblivion pertenece a una saga muy importante dentro de el mundo de los juegos por ordenador. Tanto como los son Star Wars o Star Trek para el cine. Su banda sonora esta a la altura de todo esto.


OBLIVION - compilation


MDK es un juego muy antiguo (1996). Una maravilla de juego que deberían recuperar para las nuevas consolas. Su música era genial y encajaba perfectamente con el juego. Hoy en día suena un poco anticuada quizás. Pero la he querido añadir porque es muy diferente al resto y dar así un toque diferente a esta recopilación.


MDK - compilation




Por último comentar, que esta tipo de música cada vez tiene más adeptos. De hecho atrae directamente a todos los que les gustaban las bandas sonoras de películas. 
Hay compositores y directores de orquesta que se dedican a dar conciertos con este tipo de música y son impresionantes.


Espero que con esta entrada, algunos, hayáis descubierto algo nuevo.





martes, 23 de julio de 2013

Jugando con Fantasías (II)





Continuando con la entrada que ya escribí hace tiempo sobre los vídeo juegos, quisiera añadir en esta entrada los juegos que he podido disfrutar y probar últimamente.

Ghost Recon, Future soldier es el que actualmente estoy jugando. Nunca me han atraído demasiado los juegos bélicos. En los que se trata de llevar tropas a la lucha por el tercer mundo en la mayoría de los casos, siempre lugares que han sido conflicto o lo fueron. Este juego cayó casi por casualidad y me puse a ello.

He de decir que hasta el momento se deja jugar bien. Algo muy importante para que yo le de el visto bueno a cualquier juego. Es decir, uno puede ir avanzando y superando niveles sin necesidad de tener un master o una licenciatura en el juego. De lo contrario me aburren y los abandono.
Sobretodo cuando la dificultad radica en darle a la tecla adecuada en el momento adecuado o se reduce todo a matar al jefe de final de nivel, algo que está ya muy anticuado y debería estar prohibido.

Los fallos de este juego están en la espera para que cargue los niveles. Demasiado larga para lo que luego te encuentras. Están muy bien resueltos y son muy realistas, pero tampoco tanto como para que sea tan lento de arrancar desde que le ponemos el disco en la consola.
las caras de los protagonistas son de pena, en eso parece un juego muy antiguo y desfasado y tan sólo las ves en las películas animadas.

Algunos fallos en la I.A. también he encontrado y la historia se limita a misiones, si nada más. Pero en general está conseguido. Algo repetitivo en muchos momentos, pero esto les pasa a casi todos los juegos, por no decir a todos. Al final encontré mi tacón de Aquiles en este juego y estoy atascado sin poder superar una misión. Cuando se alargan mucho estas situaciones acabo abandonando los juegos y pasando a otro.






No podía dejar de jugar el nuevo Tomb Raider, que ya terminé hace algunos meses. Es verdad que está muy conseguido, una gran ambientación, unos gráficos espectaculares y un gran realismo. Pero se han cargado el juego que todos los fans de esta saga esperamos. Me resultó muy repetitivo y parece más un Max Payne 3, en clave femenina que un Tomb Raider. El juego se reduce a cargarse enemigos a cada paso (algo poco habitual en los antiguos juegos de la saga). Hay una escena en un pueblo de chabolas que es clavadita a muchos momentos de Max Payne 3. De enigmas y puzzles hay dos o tres y de ciudades o civilizaciones perdidas, nada. Para mi una decepción, para los que le guste los juegos de matar a diestro y siniestro que lo prueben, (además hecho de menos los inicios de Lara, cuando apuntaba automáticamente a sus enemigos).


La excusa para cambiar completamente el espíritu del juego radica en que este es una precuela de los anteriores. Es decir, empieza antes de que Lara se construya como mito. Cuando su personalidad aún no es de hierro, cuando es una chica que aún tiene que aprender a defenderse y a desenvolverse por si misma.


Para ello la ponen a prueba en una especia de campo de batalla (la isla), repleta de mercenarios.  Para avanzar es necesario cargártelos a todos. Además el avance en el juego resulta, en muchos momentos, totalmente lineal. Apenas hay exploración y esto era algo marca de la casa en esta saga antiguamente.

Espero que en una futura entrega retomen el espíritu original de esta serie y vuelvan ha hacer un gran juego.
Este se queda a medias en todo, menos en los gráficos.




Portal 2 es un extraño ejemplo de juego diferente. Se trata de un juego en el cual tenemos que ir resolviendo puzzles (me recuerdan a los que se resolvían en juegos como Tomb Raider). 
El juego es demasiado simple en gráficos y carece apenas de historia. Parece más un entretenimiento diseñado para tablets que para PS3. A pesar de ello parece estar muy bien valorado por los críticos.

Se trata de un juego en primera persona donde la dinámica es siempre la misma. Durante las primeras 13 o 14 pantallas se trata de pasar de una habitación a otra para resolver un nuevo puzzle. Luego te moverás por escalinatas y pasillos para llegar a nuevos puzzles. Para poder avanzar es necesario resolverlos y en muchas ocasiones buscar el camino y la forma es en sí el puzzle. Hacia el final de juego regresaremos a la mecánica de puzzles del inicio.

A pesar de la simpleza el juego engancha bastante y una vez se conocen los secretos y las herramientas que te ofrecen es bastante fácil avanzar. Pero las últimas pantallas se me hicieron pesadas, quizás porque sabía que el fin del juego estaba cerca. El final es una tanto original y si consigues llegar lejos en el juego vale la pena que lo termines.



The Last Of Us es un celebrado juego, muy bien valorado que ha vendido varios millones de copias en todo el mundo (a pesar de su precio). 
En cuanto a gráficos esta bien, aunque no creo que sea para tanto. Me parece mejor el nuevo Tomb Raider. Lo digo porque muchos momentos se viven dentro de edificios y en lugares poco necesitados de grandes escenarios. ese tipo de lugares a los que se recurre siempre cuando no se quiere desplegar demasiados recursos de diseño en gráficos. Es más fácil diseñar pasillos que espacios abiertos. Al menos así es la mayoría de lo que he jugado. 
El juego va de infectados (o zombis, o algo relacionado con ese dichoso virus que está en todo tipo de argumentos hoy en día), un tema muy poco original a estas alturas, tanto si hablamos de juegos, como si hablamos de películas.
El problema, para mi, es que nunca me gusto ese tema. Me cansa y me agobia sobremanera y después de haber jugado un rato creo dilucidar como va a ser el resto del juego. Intentando esquivar infectados sin que me detecten por aquí y lo mismo luego por allá. Todos los juegos se repiten en su formula, pero los momentos que más he disfrutado en este, han sido los que transcurren en algún pequeño espacio abierto, a la luz del día. Y estos momentos, al principio, me han parecido que sólo son transiciones para acabar metiéndote en otro, visualmente aburrido edificio, para acabar haciendo lo mismo que acabas de hacer de donde acababas de salir...
Por suerte se puede cambiar la dificultad del juego si en algún momento se nos complica mucho el asunto. Esto esta muy bien y puede hacer que no lo abandonemos cansados (a mi me ha pasado). Es una buena opción que deberían tener de forma obligatoria todos los juegos.

Para ser justos hay que decir que en el juego hay momentos de todo (aunque la formula "zombis" que tanto odio prevalece sobre el resto, ya que es la base del argumento). Durante toda la aventura te enfrentas a zombis, pero también a fuerzas del ejercito y a grupos organizados de criminales. Así que cuando sales de una es para meterte en otra. El argumento funciona muy bien y esta muy bien desarrollado, parece una película. Con los personajes muy bien construidos y mucho más elaborados que los de muchas películas. Incluso uno de los personajes secundarios tiene la condición de homosexual, algo nada habitual y que la historia deja intuir de forma muy sutil. Esto le aporta un toque algo original y mucho realismo. Aunque también me atrevo a decir que mucha gente no abra reparado en ese detalle.



Evidentemente también hay fallos de todo tipo. Vamos que tampoco es un juego tan perfecto. Los enemigos van básicamente a por ti. A pesar de que durante el juego te acompañan otros personajes. Pero en muchos momentos en los que se trata de que no te descubran te das cuenta que tus acompañantes se dan de cara con el enemigo y este ni se entera o los ignora. Porque no eres tu. Esto choca mucho con el aire realista que se le quiere dar al juego. 
En otro momento me quede como en tierra de nadie, Es como si el personaje quedara fuera de la rejilla de juego (esto lo saco de  la película Tron), y pareciera caer en el vacío eternamente (donde no hay gráficos ni juego). Por suerte no se me quedó colgado. En otro momento que no se movía ni para adelante ni para detrás si tuve que reiniciarlo.
Las armas son un coñazo (decididamente lo peor). Te pasas más tiempo recargando el arma que disparando. Con lo cual, acabas bajo las mandíbulas de los zombis en demasiadas ocasiones. Con lo que a mi me gusta estos bichos podéis contar lo mal que lo paso y lo que me agobio. Son los momentos que quitaría del juego. Le abría dado otro argumento, sin los infectados.

A pesar de mis reticencias con el tema zombis (es es mi problema), tengo que decir que en su conjunto el juego supera el aprobado con sobresaliente. Es, sin duda, uno de lo mejores juego que he jugado nunca y el mejor de este año (supera a Tomb Raider con creces). Si consigues acabarlo te dejará un regustillo bueno, como cuando se cierra la tapa de un libro que acabas de terminar y que te ha gustado. Pero para llegar a esta sensación hay que jugarlo entero. Ya que el juego, el argumento y sus personajes evolucionan y es en sus últimos momentos cuando más funciona todo. Cuando el desenlace convence y el guión brilla. Los momentos de película, cuando el juego tira sólo a base de vídeos enriquecen el argumento y son más que brillantes, tanto en gráficos(los personajes parecen reales hasta en sus expresiones faciales), como en el tema de diálogos. 
Resumen: Un juego que nadie se puede perder.



Uncharted 3 sigue la linea marcada, hace mucho ya, por Tomb Raider. Al menos la de los antiguos juegos (ya hemos comentado que el último de la saga es diferente).
A mi me gusta bastante esta apuesta. Tiene todo lo que me gusta de Tomb Raider : es un juego en tercera persona, pura aventura, descubres ciudades perdidas, escenarios chulos, geniales enigmas que resolver...etc
A parte de esto hay mucha más acción, sobretodo en cuanto a matar enemigos (demasiados para mi gusto, toda la dificultad del juego radica en derrotarlos cuando aparecen), a pesar  de ello no es un juego difícil. Puedes ir avanzando sin grandes dificultades y sin quedarte tirado en algún punto complicado o que requiere de demasiada habilidad. Y esto es para mi primordial.
Además el mismo juego te ayuda en ocasiones si ve que te está costando superar algún punto, esto es de agradecer y de este modo todo el mundo puede terminarlo y disfrutarlo al completo. No sólo los virtuosos del mando.

Uncharted gana a Tomb Raider en el argumento. La historia esta mucho mejor construida y los personajes más elaborados (aunque sean muy sencillos si los comparamos con The Last Of Us). También tiene unos puzzles que me parecen geniales, siguiendo la linea que la saga de Lara Croft comenzará hace ya muchos años. Pero yo diría que han superado en originalidad y con creces los que resolvía la señorita Croft. La variedad de escenarios y momentos diferentes dentro del juego es de alabar. Realmente esta pensado como una película.

En cambio Uncharted 3 pierde cuando te pones a los mandos. Ya que el manejo es muy poco preciso y molesta mucho. Esto fue lo primero que me echó para atrás hace meses, cuando intenté jugarlo y lo abandoné. Tiene también algunos fallos de diseño y la calidad de los personajes, en cuanto a gráficos se refiere, deja mucho que desear en ocasiones. Para ser un juego bastante actual es un gran fallo.
Hay momentos en que la interacción del personaje con el mundo en el que se mueve muestra errores que no se deberían ver ya en un juego del siglo XXI o enemigos que no se mueren a pesar de haberles metido un cargador entero o no reaccionan como debieran.
(ni siquiera se acerca a la pared, pero el personaje levanta la mano como si se estuviera apoyando en ella y el sistema de cobertura no funciona bien en muchos momentos y en según que lugares. No sabes como esconderte, porque cuando quieres cobertura, o te quedas de pie o ruedas).

El inicio del juego tira un poco para atrás también. LLevas al personaje de niño y los gráficos y el juego no son demasiado interesantes. Por suerte el juego cambia a mejor a medida que vas avanzando y descubres nuevos paisajes y civilizaciones perdidas. Eso que tanto me gusta a mi y por eso el juego ha ido ganando mi interés, a pesar de que empecé a jugarlo un poco a disgusto.

Al final esos fallos que he comentado quedan compensados. La historia y los escenarios sugestionan lo suficiente como para que te olvides de todo lo demás. Definitivamente tendrán que hacer tarde o temprano una película de este juego. El director que asuma el proyecto lo tendrá fácil, ya que el juego se lo da todo echo, incluida la banda sonora y el juego en si mismo es ya un  storyboard...
A mi no me va a quedar más remedio que probar las dos partes anteriores de esta saga, ahora se que me gustarán y es una excelente alternativa a Tomb Raider.




PD: Sobre la segunda parte (Uncharted 2). Odioso el final del último nivel donde tienes que matar al malo de turno (cuantas veces habré dicho ya que eso del jefe de final de nivel esta ya anticuado). Acabé de los nervios y a punto de dejarlo justo en ese momento, después de haberme hecho todo el juego. Ni siquiera con el nivel de dificultad "muy fácil", aquello parecía acabar nunca. tedioso y nada divertido.
Por cierto, una vez jugados los tres juegos decir: que ya no será nada original que en el cuarto pongan seres poseídos por algún virus o acto divino. Para justificar de este modo el convertirlos  en monstruos o algo parecido. Se ha repetido este argumento en los tres juegos, ya vale. Si no se les ocurre nada más original estos podrían ponerse de parte de los buenos para variar. Pero vamos, mejor busquemos otra alternativa...